grössere Schlachten nach DBA-Regeln

Auch grössere Schlachte können mit allen Figurengrössen gespielt werden. Bei Verwendung von 15mm Figuren wird eine Spielfläche von 120 x 60/80cm benötigt. Auch die Figurenanzahl ist vergleichsweise gering.
Ab der Version 22 werden Regeln für grössere Schlachten beschrieben mit 3 Befehlsgruppen pro Seite auf einer grösseren Spielfläche. Mein Schlachtfeld, das ich sonst für ADG benötige misst 120x80cm. Neben der Version mit 3 Befehlsgruppen, gibt as DBA 24, das aber auch eine doppelt so breite Platte beansprucht. Merkwürdigerweise stammt die Idee von David Kuijt von 1998, einem der beiden späteren Autoren von Triumph.
Seit einiger Zeit verwndet Timurilank, der Blogger von: Storm within the Empire aber eine neue Variante, bei der diese grössere Behlsgruppe einen einzigen Würfel verwendet. Spielfeld
 Schlacht bei Brunanburh 937 (Figuren von Timurilank) zwischen Wessex unter Æthelstan und den Wikingern
Die verfügbare Streitmacht von DBA24 wird verdoppelt zu 24 kämpfenden Elementen
Spielfläche
Das Schlachtfeld bleibt gleich tief, wird aber doppelt so breit.
Gelände
Die Anzahl der vorhandenen Geländestücke entspricht jener von BBDBA.
Würfel
DBA24 kommt mit einem einzigen W6-Würfel aus. Die scheinbare Verlangsamung wird durch die Realitäsnähe ausgeglichen.
2 Befehlshaber
Die Befehlsreichweite wird um 8 BW erweitert. Wenn der C-in-C während des Kampfes verloren geht, übernimmt der Untergebene in der darauffolgenden Runde das Befehlsgewalt äber die Armee.
Demoralisation
Der Sieg ist erreicht, wenn 8 Elemente verloren gehen oder wenn zwei der drei Divisionen (Vorhut, Gewalthut oder Nachhut) demoralisiert sind.Spielfeld
 Seleukiden gegen baktrische Griechen 238vZ - Schlachtfeld von Timurilank
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Spielfeld
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Einführung DBA24
Diese Regeln sollen schnelle große Schlachten mit 24 Elementen pro Seite unter Verwendung der DBA-Regeln ermöglichen, ohne sie weiter zu komplizieren. DBA24 eignet sich für Einzelspieler, die gegeneinander antreten, oder für zwei Teams mit jeweils zwei Spielern, die jeweils eie Befehlsgruppe aufstellen. DBA24 behält die Spielgeschwindigkeit von normalem DBA bei.
Zusammensetzung der Armee Jede Seite erhält zwei volle DBA-Armeen. Die Armeen müssen nicht identisch sein, es können sogar unterschiedliche Armeelisten sein. Wenn Sie historische Schlachten spielen möchten, sollten die Armeen dieselbe Armeeliste oder historische Verbündete sein. Wenn mit zwei Spielern pro Seite gespielt wird, muss jedes Team einen Spieler als seinen C-in-C bestimmen. In Spielen mit einem einzelnen Spieler pro Seite müssen die verfügbaren Streitkräfte während des Spiels nicht als getrennte Armeegruppierungen zusammengehalten werden. In Spielen zwischen Teams mit zwei Spielern beginnt normalerweise jeder Spieler mit einer Befehlsgruppe von 12 Elementen, obwohl dies nicht erforderlich ist. Wenn mit zwei Armeeliste derselben Armee gekämpft wird, können die Spieler Elemente zwischen ihren Befehlsgruppen austauschen, wenn sie die deren Zusammensetzug bestimmen. Alternativ können sich die Spieler dafär entscheiden, Befehlsgruppen unterschiedlicher Grösse zu befehligen, und die Demoralisation entsprechend anpassen. Für das Turnierspiel sollten alle Regeln bezüglich Armeeauswahl, Befehlsgruppenzusammensetzung und Elementwechsel vom Spielleiter im Voraus als Teil der Turnierankündigung festgelegt werden.
Schlachtfeldgrösse und Gelände
DBA24 benötigt eine boppelt so breite Spielfläche, also: 120cm. Das Gelände soll 1 bis 3 vorhandene Geländemerkmale und 3 bis 4 mögliche en thalten. Keine Geländeform darf mehr als dreimal verwendet werden. Nur je 1 Wasserweg, Fluss, Oase oder BUA darf aufgestellt werden.
Lager
Jede Streitmacht benötigt ein eigenes Lager, ausser sie enthält zumindest zwei Kriegswagen.
Aufstellung
Nachdem der Verteidiger das Gelände aufgestellt hat, wählt der Angreifer eine Längsseite als seine Grundseite. Jene des Verteidigers liegt gegenüber. Nun stellt der Verteidiger seine gesamte Streitmacht auf. Danach stellt der Angreifer alle seine Truppen auf. Befehlsgruppen dürfen nicht vermischt aufgestellt werden.
Würfel
Für jede Befehlsgruppe wird ein eigener Würfel benötigt. Gleichfarbige für Befehlsgruppen derselben Nation, sowie andersfarbige für jede alliierte Befehlsgruppe. Für jede Befehlsgruppe wird solange gewürfelt, solange noch deren Elemente auf der Schlachtfeld stehen.