Irregular Wars

Endlich gibt es ein Regelwerk (seit 2011) in dem sich Naturvölker rund im den Globus mit den europäischen Eroberern messen können. Nach diesen Regeln können auch Schlachten der Samurai durchgespielt werden, oder auch frühe berittene Apachen gegen Konquistadoren.
HILFE...hier die Kañari, ein indigenes Volk in der ecuadorianischen Provinz Cañar...
Ungezwungene Partien am Rande der europäischen Welt, wen wundert es; von Grossbritannien, Irland, den Kolonien in die Neue Welt, Ostindien und der eurasische Steppe. Das 90-seitige Regelbuch enthält Szenarien, ein Kampagnensystem und 48 Armeelisten. Die Regeln sind als Softcover-Buch über Amazon oder Createspace Direct erhältlich oder als PDF über Wargames Vauld. Gedruckte Kartendecks mit 52 Ereigniskarten, die für das Spiel entwickelt wurden, können ber DriveThru Cards (eine Schwesterseite von Wargames Vault) erworben werden.
Armeen bestehen aus einigen wenigen Pflichttruppen & zusätzlichen Einheiten, deren Anzahl & Qualität vorerst unbestimmt bleibt & vom Spieler ausgewählt & ausgewürfelt werden muss. So entstehen unterschiedlich grosse Kampftruppen.
Beispielpartien im Internet werden immer mit 15ern gespielt, aber mit kleinere Basen. Meine DBX-basierten Armeen kann ich weiterhin verwenden, da sich die Entfernungen auf Basenbreiten beziehen.Mapuche...Mapuche Araukaner
Mapuche...Mapuchereiterei, die es auch mit den Spaniern aufnehmen konnte...
...Schlachten in der neuen Welt beginnen zeitlich gesehen in der Renaisance, also nach dem Mittelalter & erfordern zum Teil neue Regeln, wenn es nicht um Azteken, sondern um Rothäute des wilden Westens geht...
 ...passend zu globalen Entdeckungsreisen und Schlachtfeldern rund um die Welt sid die Renaisanceregeln der DBX-Serie, oder meine Hausregeln:zu denjapanischen Reichseinigungskrieken - sengoku jidai. Trotz ganz anderen Voraussetzungen kann diese Epoche auch mit 4cm-DBX-basierten Figuren bespielt werden...
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